Pada akhir 2000-an dan awal 2010-an, genre first-person shooter (FPS) menjadi sangat populer di industri game. Banyak sekali judul baru yang dirilis, mencakup berbagai genre dan tema, mulai dari pertempuran ikonik Perang Dunia 2 hingga misi militer di luar angkasa. Dari sekian banyak rilis tersebut, tidak dapat dihindari bahwa beberapa game berhasil secara finansial, namun banyak lainnya game FPS penjualan rendah. Artikel ini menyoroti 10 game FPS kurang laku yang patut dianggap sebagai FPS underrated terbaik, meskipun tidak mencapai kesuksesan komersial yang diharapkan.
Beberapa dari game ini adalah judul-judul yang sangat hebat, tetapi karena berbagai faktor, baik yang diketahui maupun tidak, mereka gagal menemukan audiens yang besar. Judul-judul ini layak untuk dikenang dan bahkan mungkin dimainkan kembali hari ini. Informasi lebih lanjut mengenai game-game ini dapat ditemukan di sumber asli.
Resistance 3
Ended With A Bang, Sold To A Whimper
Resistance 3, sebuah puncak trilogi eksklusif PlayStation 3 dari Insomniac Games, menjadi korban keadaan yang malang. Game ini hanya berhasil menjual 180.000 unit di bulan pertamanya, kurang dari sepertiga kinerja Resistance 2 di periode yang sama. Meski begitu, Resistance 3 menawarkan pengalaman yang lebih gelap dari Halo, lebih fantasi dari Call of Duty, dengan senjata yang lebih menarik dari Battlefield, dan musuh yang lebih unik dari Killzone.

Sayangnya, Resistance 3 dirilis pada tahun 2011, yang merupakan tahun padat dengan rilis besar seperti Battlefield 3, FEAR 3, Crysis 2, Killzone 3, Rage, dan Call of Duty: Modern Warfare 3. Akibatnya, Resistance 3 terkubur di bawah gelombang judul serupa dengan hype yang lebih besar. Ditambah lagi, game ini mempertahankan mekanika FPS jadul seperti penggunaan paket kesehatan dan roda senjata, yang membuatnya semakin sulit untuk bersaing. Meskipun kampanye permainannya luar biasa, Resistance 3 tak pernah benar-benar lepas landas, mirip dengan bagaimana Titanfall 2 juga berjuang di awal rilisnya.
Titanfall 2
Retroactively Elevated To Classic Status
Pandangan jauh ke belakang seringkali lebih jelas, dan hal itu sangat berlaku untuk Titanfall 2. Game yang kini dianggap sebagai salah satu kampanye FPS single-player terbaik sepanjang masa ini mengalami banyak kesulitan saat diluncurkan. Seperti halnya Resistance 3, game ini menjadi korban keadaan, dirilis tepat di antara Call of Duty: Infinite Warfare dan Battlefield 1.

Sebuah game FPS haruslah sekelas ‘kedatangan kedua’ dari Half-Life untuk dapat berkinerja baik di jendela rilis tersebut, dan sebagus apa pun Titanfall 2, game ini tidak sebaik itu. Meskipun promosi dari mulut ke mulut sangat baik dan diskon konsisten diberikan untuk mendorong pemain mencobanya, Titanfall 2 tetap kalah dari pendahulunya, yang kemungkinan menjadi alasan mengapa sekuel ketiganya belum terwujud. Hal ini membuat Titanfall 2 menjadi salah satu game FPS penjualan rendah namun berkualitas tinggi. Situasi ini mengingatkan pada Bulletstorm yang juga menghadapi tantangan pemasaran dan kompetisi sengit.
Bulletstorm
A Fun-Focused Arcade Shooter That Was Poorly Marketed
Satu lagi korban dari jajaran rilis padat tahun 2011 adalah Bulletstorm. Game ini membutuhkan waktu dua tahun untuk mencapai 1 juta penjualan dan gagal mencapai titik impas secara finansial. Bulletstorm kesulitan dalam menyampaikan identitasnya kepada publik. Dunianya sekilas mengingatkan pada Borderlands, tetapi sistem pertarungan lebih fokus pada jarak dekat, dan penulisannya sangat konyol.
Rage 2
Hurt By A Lack Of Name Recognition
Ada banyak antisipasi seputar Rage pertama. Itu adalah IP baru dari id Software, studio yang menciptakan genre FPS dengan Wolfenstein, Doom, dan Quake. Game pertama tersebut menawarkan grafis paling detail yang pernah dilihat (pada masanya) dan AI musuh yang sangat reaktif. Namun, produk akhirnya sedikit mengecewakan; tidak buruk, tetapi sedikit repetitif dan kurang bervariasi.

Rage 2, yang dirilis 8 tahun kemudian, berusaha memperbaiki hal itu dan sebagian besar berhasil. Sekuel ini mengatasi hampir semua keluhan tentang Rage. Dunia yang terlalu cokelat dan abu-abu diubah menjadi ledakan warna cerah di segala aspek. Pertarungan yang monoton menjadi lebih fantastis dengan kemampuan agresif. Eksplorasi yang terasa kosong kini memiliki dunia terbuka besar dengan pertempuran kendaraan dan konten sampingan tersembunyi. Masalahnya, tidak seperti game pertama yang memiliki gelombang hype besar, tidak ada yang terlalu antusias dengan rilis Rage 2 hampir satu dekade kemudian. Tanpa momentum itu, game ini gagal memenuhi ekspektasi, hanya mencapai 25% penjualan minggu pertama dari game aslinya.
Singularity
The Coolest Time-Travel Shooter You’ve Never Heard Of
Singularity adalah salah satu game yang mungkin Anda dengar sekilas, atau bahkan tidak sama sekali, karena sangat sedikit orang yang benar-benar memainkannya. Game ini adalah shooter over-the-top yang memberikan kemampuan perjalanan waktu untuk tujuan pertempuran dan narasi. Meskipun tidak mengubah pakem game FPS, ini adalah game yang menyenangkan dan unik yang tidak cukup banyak orang mainkan.

“Ini lebih baik dari yang Anda harapkan” adalah sentimen umum di kalangan kritikus, yang umumnya cukup senang dengan Singularity. Namun, Activision merilis game ini dengan kampanye pemasaran yang minim dan tanggal rilis di tengah bulan-bulan musim panas yang sepi. Ini sebagian besar yang menyebabkan kegagalan Singularity. Tidak jelas mengapa Activision menyerah padanya, tetapi game ini layak untuk dikunjungi kembali hari ini, karena tidak ada yang sepertinya.
Battlefield Hardline
A Departure For The Series Led To A Departure By Consumers
Battlefield Hardline adalah entri dalam seri Battlefield yang dikembangkan untuk EA oleh Visceral Games, tim di balik trilogi Dead Space. Ini adalah kasus di mana penerbit besar membeli studio yang sedang naik daun dengan spesialisasi genre tertentu, kemudian meminta studio tersebut mengembangkan game dengan genre yang sama sekali berbeda. Ketika game tersebut berkinerja buruk, penerbit pun menutup studio tersebut.

Battlefield Hardline merupakan penyimpangan besar bagi seri itu sendiri. Alih-alih military shooter, game ini mengusung cerita polisi dan perampok yang berlatar di Miami. Singkatnya, game ini tidak menarik penggemar Visceral Games dan melakukan segalanya untuk menjauhkan penggemar Battlefield. Ini sangat disayangkan, karena ketika dimainkan sesuai aturannya sendiri, Battlefield Hardline adalah game yang hebat. Ceritanya menarik, stealth-nya luar biasa, dan multiplayer-nya setara dengan game lain dalam seri ini. Meskipun menjadi game terlaris Maret 2015, game ini tetap dianggap kegagalan finansial, dan akibatnya, Visceral Games ditutup dua tahun kemudian.
Medal Of Honor: Warfighter
A Comeback Attempt A Few Years Too Late
Pada pertengahan 2000-an, Medal of Honor adalah raja di genre military shooter, sementara Call of Duty adalah franchise yang lebih niche. Namun, keadaan berbalik setelah kesuksesan Call of Duty 4: Modern Warfare. Medal of Honor mencoba beralih ke formula yang lebih sinematik dan berbasis narasi dengan komponen online yang luas. Game pertamanya, Medal of Honor tahun 2010, terjual cukup baik. Sekuelnya, Medal of Honor: Warfighter, tidak.

Penjualan minggu pertama Warfighter kurang dari setengah pendahulunya tahun 2010, secara efektif mengakhiri franchise Medal of Honor. Meski demikian, game ini tetap menyenangkan dan layak dicoba bagi penggemar Call of Duty yang mungkin kecewa dengan upaya single-player terbaru franchise tersebut. Game ini menawarkan kampanye sinematik yang linear dengan mekanika menembak yang solid, visual luar biasa, dan banyak adegan penuh aksi. Bahkan memiliki soundtrack resmi yang digubah oleh Ramin Djawadi, komposer terkenal dari Game of Thrones. Sayangnya, game ini tidak mampu bersaing dengan Call of Duty di puncak kejayaannya.
Prey (2006)
A Weird Sci-Fi Shooter That Was Successful, But Not Successful Enough
Prey tahun 2006 adalah kasus menarik karena, berdasarkan semua laporan, game ini adalah kesuksesan finansial. Game ini terjual lebih dari 1 juta kopi dalam dua bulan pertamanya dan berkontribusi pada kesuksesan awal Xbox 360. Game ini adalah sci-fi shooter yang aneh dan unik, dibintangi oleh seorang protagonis pribumi, bahkan menampilkan teknologi portal setahun sebelum debut Portal.

Game ini telah dikembangkan sejak lama, sejak tahun 1995, dan perilisannya kemudian dipuji oleh para kritikus dan penggemar. Kesuksesan ini dengan cepat mengarah pada sekuel yang diberi lampu hijau tak lama sebelum Bethesda mengakuisisi hak franchise tersebut pada tahun 2009. Meskipun kegembiraan yang dihasilkan oleh pengungkapan Prey 2 di E3 2011, Bethesda memilih untuk membatalkan sekuel tersebut beberapa tahun kemudian, dengan alasan masalah pengembangan. Dapat dikatakan bahwa jika Prey (2006) menjadi sukses besar, lebih banyak upaya akan dilakukan untuk menyelamatkan sekuelnya. Sebaliknya, Bethesda menggunakan kembali nama franchise dan merilis Prey tahun 2017.
Prey (2017)
Same Name, New Franchise, Same Sales Issues
Penggunaan kembali nama Prey menjadi franchise baru tidak membuahkan hasil. Prey dari Arkane tahun 2017 adalah immersive sim yang mirip dengan Dishonored dan Deus Ex, tetapi dengan sentuhan horor fiksi ilmiah. Mereka yang memainkannya sangat menyukainya, termasuk para kritikus, tetapi game ini tidak pernah menemukan audiens arus utama.

Salah satu alasannya adalah salinan ulasan hanya diberikan kepada media sehari sebelum peluncuran Prey, yang secara signifikan menunda skor ulasan dan kemungkinan membuat pembeli hari pertama ketakutan. Namun, game ini juga merupakan game niche. Ini adalah FPS tanpa banyak aksi menembak, game dunia terbuka di mana “dunia” hanyalah stasiun luar angkasa besar, dan game horor di mana horornya lebih halus. Konvensi penamaan mungkin juga menyebabkan banyak kebingungan. Prey adalah “seri” yang sayangnya disalahpahami, menampilkan dua game luar biasa yang keduanya berjuang untuk menemukan kesuksesan yang konsisten di pasar game.
System Shock 2
The Greatest Financial Failure Game Of All Time?
Mengingat prestasinya hari ini, angka penjualan untuk System Shock 2 sangat mengejutkan. Game ini hanya terjual 60.000 kopi dalam delapan bulan setelah peluncurannya. Itu bahkan lebih mengejutkan mengingat pujian yang hampir bulat yang diterimanya dari para pengulas. Looking Glass Studios, yang tetap bertahan berkat penjualan yang sedikit mengecewakan dari System Shock pertama, mungkin tidak membayangkan sekuelnya akan berkinerja lebih buruk, namun itulah yang terjadi.
ikon kreatif seperti Ken Levine, tetapi di eranya, game ini adalah kegagalan yang hampir membawa bencana. Ini membuktikan bahwa tidak semua game FPS penjualan rendah berarti kualitasnya buruk.