Dunia game fighting dikejutkan dengan kabar bahwa Katsuhiro Harada keluar dari Bandai Namco pada akhir tahun 2025. Sosok legendaris yang telah mengabdikan diri selama 30 tahun pada seri Tekken ini mengumumkan keputusannya untuk meninggalkan perusahaan yang telah membesarkan namanya. Pengumuman ini menandai babak baru bagi Harada dan menimbulkan pertanyaan tentang masa depan seri Tekken di bawah Bandai Namco.
Kabar mengenai keputusan Harada ini pertama kali diumumkan melalui pernyataan resminya dan telah menjadi perbincangan hangat di kalangan penggemar. Anda bisa membaca berita lengkapnya di IGN Asia Tenggara.
Perjalanan dan Gesekan Harada di Bandai Namco
Selama beberapa tahun terakhir, Harada memiliki hubungan yang penuh gejolak dengan seri Tekken dan juga Bandai Namco. Ia secara terbuka membahas berbagai kesulitan pengembangan yang dialaminya selama bekerja di perusahaan tersebut. Perseteruan paling baru terjadi terkait Tekken 8, yang menimbulkan banyak gesekan antara pemain dan tim pengembangan. Harada turun tangan berkali-kali di media sosial untuk mengatasi kekhawatiran para penggemar.

Klarifikasi Harada Mengenai Isu Tekken 8
Salah satu contoh paling menonjol dari gesekan ini terjadi pada Oktober tahun lalu, ketika Harada membahas kontroversi penjualan DLC premium untuk Tekken 8. Para penggemar menuduh Bandai Namco melakukan “keserakahan korporat”. Harada menjelaskan bahwa perselisihan mengenai DLC panggung ini sebagian besar disebabkan oleh perannya di Tekken dalam Bandai Namco, serta pemisahannya dari sisi bisnis untuk fokus pada pengembangan.
Harada mengakui bahwa pengaturan struktural ini adalah kesalahan, seperti yang ia akui dalam sebuah tweet yang akhirnya dihapus. Ia juga mengonfirmasi rencana untuk menata ulang tidak hanya bisnis Tekken, tetapi juga perannya di dalamnya untuk memastikan ekspektasi komunitas dapat terpenuhi di masa depan. Berikut adalah apa yang Harada katakan pada saat itu:
“Proyek Tekken terbagi menjadi dua perusahaan: studio pengembangan game dan penerbit yang bertanggung jawab atas penjualan game (pada saat pengembangan dan rilis Tekken 7, perusahaan pengembangan dan penerbitan tidak terpisah).
Seperti yang mungkin beberapa dari Anda tahu, saya pindah ke sisi Studio Pengembangan beberapa tahun yang lalu, dan telah fokus untuk memaksimalkan kualitas konten/teknologi/grafis, dll.
Sisi pengembangan dan sisi penerbitan masing-masing memiliki peran mereka sendiri, dan ada perbedaan dalam cara mereka berpikir serta tanggung jawabnya. Saya, yang seharusnya menjadi jembatan antara keduanya, belum dapat berpartisipasi dengan baik dalam proses pengambilan keputusan penerbitan (penjualan) untuk Tekken. Akibatnya, saya rasa ada bagian dari proses yang tidak memperhitungkan opini komunitas Tekken.
Saya rasa saya gagal menciptakan struktur organisasi yang memungkinkan saya untuk mengawasi hal-hal di luar posisi saya sendiri.
Salah satu peran saya adalah mendengarkan pendapat komunitas dan merefleksikannya tidak hanya dalam konten tetapi juga di luar game, tetapi saya jelas menjadi pasif, mengkhawatirkan hubungan antara perusahaan dan tidak menjalankan peran saya.
Mulai sekarang, saya akan meninjau struktur ini dan mengubahnya menjadi yang menghargai komunitas seperti dulu.”
Ini adalah pernyataan yang lugas dari Harada, yang tidak pernah segan mengkritik atasan di Bandai Namco mengenai pengelolaan Tekken dan berbagai waralaba game fighting perusahaan. Pada Juni tahun lalu, misalnya, Harada secara jujur membahas mengapa Soul Calibur menghilang, dan juga berbicara tentang upaya yang gagal untuk menghadirkan maskot KFC Kolonel Sanders di Tekken.
Pernyataan Lengkap Katsuhiro Harada Saat Mundur
Keputusan Katsuhiro Harada keluar dari Bandai Namco, yang juga berarti Harada tinggalkan Bandai Namco setelah tiga dekade, dijelaskan secara rinci dalam pernyataan lengkapnya. Pernyataan ini memberikan gambaran tentang alasannya mengambil langkah besar tersebut. Berikut adalah pernyataan lengkap Harada:
“Saya ingin berbagi bahwa saya akan meninggalkan Bandai Namco pada akhir 2025.
Dengan seri TEKKEN yang mencapai ulang tahun ke-30 — sebuah tonggak penting untuk proyek yang telah saya dedikasikan sebagian besar hidup saya — saya merasa ini adalah momen paling tepat untuk mengakhiri satu bab.
Akar saya terletak pada masa-masa ketika saya mendukung turnamen lokal kecil di arcade Jepang dan di aula kecil serta pusat komunitas di luar negeri.
Saya masih ingat membawa kabinet arcade sendiri, mendorong orang untuk ‘Tolong coba TEKKEN,’ dan langsung berhadapan dengan para pemain di depan saya.
Percakapan dan suasana yang kami bagikan di tempat-tempat tersebut menjadi inti dari siapa saya sebagai pengembang dan pencipta game.
Bahkan ketika zaman berubah, pengalaman-pengalaman itu tetap menjadi pusat identitas saya.
Dan bahkan setelah adegan turnamen tumbuh jauh lebih besar, banyak dari Anda terus memperlakukan saya seperti teman lama — menantang saya di tempat-tempat, mengundang saya minum di bar.
Kenangan-kenangan itu juga sangat berharga bagi saya.
Dalam beberapa tahun terakhir, saya mengalami kehilangan beberapa teman dekat dalam kehidupan pribadi saya, dan dalam kehidupan profesional saya, saya menyaksikan pensiun atau meninggalnya banyak kolega senior yang sangat saya hormati.
Peristiwa-peristiwa yang terkumpul itu membuat saya merenungkan ‘waktu yang tersisa bagi saya sebagai seorang kreator.’
Selama periode itu, saya mencari nasihat dari Ken Kutaragi — yang saya hormati seolah-olah ia adalah ayah lain — dan menerima dorongan serta bimbingan yang tak ternilai harganya. Kata-katanya diam-diam mendukung saya dalam membuat keputusan ini.
Selama empat hingga lima tahun terakhir, saya secara bertahap telah menyerahkan semua tanggung jawab saya, serta cerita dan pembangunan dunia yang saya awasi, kepada tim, membawa saya hingga hari ini.
Melihat ke belakang, saya beruntung dapat mengerjakan berbagai proyek luar biasa — judul-judul VR (seperti Summer Lesson), Pokkén Tournament, seri SoulCalibur, dan banyak lainnya, baik di dalam maupun di luar perusahaan.
Setiap proyek penuh dengan penemuan dan pembelajaran baru, dan setiap proyek itu menjadi pengalaman yang tak tergantikan bagi saya.
Kepada semua yang telah mendukung saya, kepada komunitas di seluruh dunia, dan kepada semua kolega yang telah berjalan bersama saya selama bertahun-tahun, saya menyampaikan rasa terima kasih terdalam saya.
Saya akan membagikan lebih banyak tentang langkah selanjutnya di kemudian hari.
Terima kasih banyak untuk semuanya.”
Warisan dan Dampak Harada di Tekken
Harada bergabung dengan Namco (jauh sebelum akuisisi yang menciptakan Bandai Namco yang kita kenal sekarang) pada awal tahun 90-an untuk mengerjakan versi arcade Tekken, yang selalu diluncurkan lebih dulu sebelum port konsol dirilis. Ia menghabiskan sebagian besar waktunya mengunjungi arcade Jepang untuk memeriksa bagaimana Tekken dimainkan di lapangan, dan pada dasarnya hidup di kantor.
Pada saat itu, Harada adalah anggota staf junior, tetapi selama beberapa tahun ia bekerja keras hingga menjadi direktur Katsuhiro Harada Tekken dan wajah waralaba tersebut. Ia sering menghadiri acara komunitas sambil mengenakan kacamata hitam khasnya dan membuat kepalan tangan — referensi untuk slogan Tekken, ‘The King of Iron Fist’ — untuk sesi foto.
Tekken 3 yang dirilis pada tahun 1998, dianggap oleh banyak orang sebagai salah satu game fighting terbaik sepanjang masa, adalah game pertama yang dikerjakan Harada sebagai direktur. Game ini sukses besar, terjual setidaknya 8,36 juta kopi PlayStation di seluruh dunia. Game ini menjadi game terlaris kelima PlayStation 1, mengalahkan game-game seperti Tomb Raider, Metal Gear Solid, dan Resident Evil 2.
Tekken di Persimpangan Jalan
Keputusan Katsuhiro Harada keluar datang pada saat Tekken berada di persimpangan jalan. Tekken 8 terjual 3 juta kopi setahun setelah dirilis, menurut Bandai Namco, yang menyatakan bahwa game tersebut terjual dengan kecepatan lebih cepat daripada Tekken 7. Namun, belum ada pembaruan penjualan sejak Januari, dan Bandai Namco belum mengumumkan karakter DLC baru untuk potensi Musim 3.
Kepergian Harada pada akhir 2025 tentu menimbulkan pertanyaan besar: akankah Bandai Namco merilis Tekken 9 dalam waktu dekat? Bagaimana arah pengembangan seri Tekken tanpa Harada di pucuk pimpinan? Hanya waktu yang bisa menjawab dampak sebenarnya dari keputusan Harada tinggalkan Bandai Namco ini terhadap masa depan salah satu waralaba game fighting paling ikonik di dunia.
Video Terkait
Tekken 8 – Miary Zo Early Look and Starter Guide