“Neraka bukanlah orang lain. Neraka adalah dirimu sendiri.” – Ludwig Wittgenstein. Kutipan ini relevan dengan ulasan REANIMAL, sebuah horor puzzle platformer terbaru dari Tarsier, pengembang di balik seri Little Nightmares. Pada akhirnya, pemain mungkin akan lupa bagian mana dari pembukaan ini yang paling penting, terlalu sibuk mencoba memahami makna dari apa yang telah dilihat, terlalu fokus menyambungkan potongan-potongan teka-teki game REANIMAL untuk memahami bagaimana semua ini terjadi. Namun, seperti cerita yang bagus, REANIMAL review ini menunjukkan bahwa ia menceritakan intinya dari awal, meminta pemain untuk mengingat semuanya.

Narasi Mendalam REANIMAL
Dalam game REANIMAL, pemain ditemani oleh seorang anak laki-laki dan perempuan yang berlayar melalui tebing bergerigi, melewati ranjau yang lebih besar dari perahu mereka, dan membelah hutan pohon-pohon tandus. Kemudian, tepian sungai yang mereka ikuti menghilang, dan sebuah bangunan industri besar muncul dari kabut di depan. Ini adalah gambaran yang luar biasa dalam sebuah horor puzzle platformer dengan banyak gambar menakjubkan. Reanimal jelas tahu bagaimana mengatur suasana.
Penjelasan yang eksplisit sangat minim dalam permainan ini. Anak laki-laki dan perempuan adalah saudara kandung, namun fakta ini tidak pernah diberitahukan secara langsung. Pemain mempelajarinya melalui cara mereka saling membantu, saling menghibur saat ada masalah. Hubungan mereka adalah sesuatu yang pemain alami, dengan pertanyaan-pertanyaan sebagian besar dibiarkan untuk dijawab sendiri. Mengapa sang gadis menyerang anak laki-laki setelah dia menariknya keluar dari laut? Apa yang terjadi pada mereka sebelum mereka berada di perahu?
REANIMAL membentangkan ceritanya secara perlahan, meminta pemain untuk mengisi kekosongan sendiri. Pemain diajak untuk mengingat apa yang telah dilihat, menyatukan citra, simbol, dan memperhatikan pola dalam bentuk-bentuk di seluruh dunianya. Tujuannya tidak jelas sampai mereka menemukan anak lain yang terpisah oleh jeruji baja yang menghalangi pipa saluran air. “Kalian kembali,” bisiknya. “Aku tahu kalian akan kembali. Kalian harus pergi… selagi masih bisa.” Namun mereka tidak pergi. Pertanyaan gadis sebelumnya adalah jawaban bagi para pemain: mereka ada di sini untuk menyelamatkan yang lain, yaitu teman-teman mereka.
Mekanisme Co-op dan Gameplay
Meskipun game REANIMAL dapat dimainkan sendirian, pengalaman menjadi lebih bermakna saat dimainkan bersama orang lain. Pemain akan menavigasi bangunan yang rusak, melewati hutan gelap, melompati celah, dan merangkak ke tempat-tempat yang hanya bisa dilewati anak kecil. Seringkali, kerja sama sangat dibutuhkan. Dunia terasa begitu besar, dan karakter-karakter terasa begitu kecil. Dibutuhkan dua orang untuk mengangkat pintu jebakan logam. Salah satu pemain mungkin harus menahan tuas untuk menstabilkan poros logam yang berputar agar pasangannya dapat menyeberang. Di sisi lain, pasangannya akan menjatuhkan sepotong kayu agar pemain pertama bisa melewati celah.
REANIMAL menawarkan gameplay yang sederhana namun elegan. Pemain dapat berjalan, berlari, melompat, berinteraksi dan membawa objek, saling membantu untuk mencapai tepian yang tidak bisa dijangkau sendirian, dan sesekali melawan musuh dengan cara yang canggung layaknya anak kecil. Sedikit yang membedakan anak laki-laki dari anak perempuan, kecuali bahwa sang gadis dapat menempelkan lentera ke pinggulnya saat membawa sesuatu yang lain. Korek api anak laki-laki, di sisi lain, hanya dapat digunakan jika tangannya bebas.
Perbedaan halus ini sangat penting. Pemain akan sering membuat pilihan signifikan tentang siapa yang akan melakukan apa berdasarkan berapa banyak cahaya yang akan hilang, dan apakah mereka merasa bisa mengorbankannya. Meskipun REANIMAL review ini menunjukkan bahwa game ini dapat dimainkan sendirian, pengalaman bermain bersama orang lain terasa lebih bermakna. Mengoordinasikan dan bekerja sama, serta saling memberi selamat atas keberhasilan dan mendiskusikan kegagalan sebelum mencoba lagi, membuat pengalaman ini menjadi lebih baik.
Seperti anak laki-laki dan perempuan di layar, pemain mengalami perjalanan ini bersama-sama, dan tidak sendirian. Perbedaan halus bekerja dengan orang yang hidup dan bernapas, membuat pengalaman ini jauh lebih baik daripada bermain dengan karakter yang dikendalikan komputer yang selalu melakukan persis apa yang seharusnya. Ini bukanlah inti cerita Reanimal, dan pengembang patut diapresiasi karena menawarkan local co-op di era yang sebagian besar telah meninggalkannya. Untuk melihat lebih banyak game dengan fitur serupa, kunjungi kumpulan game co-op lokal.
Baik gameplay maupun pilihan yang ditawarkan REANIMAL memuaskan, namun sederhana. Ini lebih dari sekadar game yang dimainkan, melainkan dunia yang dialami tanpa artifisialitas video game yang kentara. Tidak ada HUD, tidak ada meteran, tidak ada minimap. Kamera sering kali diatur untuk menunjukkan secara tepat apa yang ingin diperlihatkan oleh Tarsier, dan komposisi visualnya sangat luar biasa. Bahkan horor pun bisa menjadi indah jika dibingkai dengan cara yang tepat.
Seringkali, jawaban untuk pertanyaan gameplay yang disajikan horor puzzle platformer REANIMAL sudah jelas – meskipun tidak mengurangi kepuasan – dan satu-satunya cara untuk maju adalah dengan terus mencari, meskipun sesekali pemain bisa tersesat. Yang mendorong pemain maju bukanlah teka-teki itu sendiri, melainkan keinginan untuk melihat apa yang selanjutnya. Jika pemain mengharapkan lompatan besar dari karya studio pada dua Little Nightmares pertama, mereka tidak akan menemukannya di sini, dan itu bukan masalah. Anda tidak kembali ke restoran favorit Anda dengan marah karena menunya tidak berubah, dan di sini “koki”-nya adalah seorang ahli dalam keahliannya.
Ancaman dan Suasana Horor
Lingkungan bukanlah satu-satunya hambatan dalam game REANIMAL. Horor mulai terlihat saat pemain mencari roda yang hilang untuk sebuah handcar. Sebuah tubuh bersandar di dinding, perutnya berlubang menganga akibat sesuatu yang memaksa keluar – atau masuk. Sebuah penyedot WC yang digunakan pada toilet yang tersumbat menyingkap sebuah kunci dan kulit cacat serta kempis dari apa yang dulunya mungkin seorang pria; fitur-fiturnya tidak proporsional, cacat, wajahnya terjebak antara sosok manusia dan babi. Baca juga ulasan game horor terbaik lainnya untuk pengalaman yang sama menegangkan.
Apa yang pemain hadapi tidak jelas sampai mereka menemukan roda kedua yang dibutuhkan untuk handcart. Saat itu, kulit manusia/hewan di sekitar mereka menjadi hidup, meliuk-liuk seperti ular. Satu-satunya hal yang bisa dilakukan adalah lari. Keadaan semakin memburuk dari sana; manusia hidup pertama yang ditemui sangat tinggi, wajahnya seperti topeng Halloween dengan kulit kendur, rongga mata kosong, dan mulut yang selalu terbuka. Ia meluncur mengejar seperti laba-laba, menggigit kepala jika berhasil menangkap. Ini bukan yang terburuk; bahkan belum mendekati.
Pemain akan menghabiskan sebagian besar waktu dalam horor puzzle platformer REANIMAL berlari dari sesuatu. Tidak perlu dikatakan lebih banyak lagi, karena kengerian ini harus dilihat sendiri. Namun, satu hal yang pasti: tempat di mana anak laki-laki dan perempuan itu kembali adalah tempat yang salah. Ada teori bahwa neraka adalah momen terburuk dalam hidup yang diputar berulang-ulang tanpa henti, secara bersamaan dikenali dan terasa segar. Apa artinya bahwa anak laki-laki dan perempuan itu tampaknya kembali ke sini atas pilihan setelah melarikan diri? “Aku menyuruhmu pergi,” kata anak laki-laki yang ditemui kemudian. Atau apakah mereka semua terjebak di sini, bersama, dalam neraka yang tidak bisa ditinggalkan? Hanya satu hal yang pasti: mereka berada di luar batas peta. Di sinilah naga berada.
Eksplorasi dan Kedalaman Dunia
Seiring berjalannya permainan, dunia game REANIMAL semakin terbuka. Pemain akan menavigasi hutan gelap, reruntuhan kota yang terendam banjir, zona perang aktif, dan hingga akhir, apa pun yang menghancurkan tempat ini hanya sebagian yang jelas. Perjalanan ini hanya sebagian linier. Kembali ke perahu memungkinkan pemain untuk menjelajah, menjelajahi tempat yang terendam banjir ini dan menemukan apa yang terletak di luar jalur yang biasa dilalui. Di sinilah REANIMAL paling jelas terasa seperti video game, menghargai pemain yang penasaran dengan topeng baru, concept art koleksi, dan sebagainya.
Elemen eksplorasi ini tidak pernah terasa tidak pada tempatnya atau dipaksakan, dan tidak mengurangi atmosfer. Demikian pula, pengulangan sesekali dari urutan pengejaran karena pemain tidak tahu apa yang harus dilakukan atau ke mana harus pergi pada awalnya tidak mengurangi pengalaman. Atmosfer REANIMAL, seninya, nuansa tempat dan karakternya, serta misterinya membawa pemain melewati setiap belokan, melalui kebingungan aneh, kejengkelan, atau visual bug. REANIMAL review ini menyimpulkan bahwa game ini memaksa pemain untuk menyelesaikannya hingga akhir, untuk memahami kisah yang coba diceritakannya dalam perjalanan sekitar enam jam melalui neraka. Pemain mungkin merasa mengerti, tetapi juga tahu bahwa banyak yang terlewat, dan ingin kembali untuk menyelesaikannya, serta melihat apakah ada yang berubah sebagai hasilnya.
Video Terkait
Reanimal – Official Launch Trailer