Istilah “slop” kini semakin merajalela dalam diskusi industri game, terutama setelah acara seperti Xbox Partner Preview. Fenomena ini memunculkan pertanyaan kritis tentang apa sebenarnya definisi dari slop gaming dan bagaimana kaitannya dengan konten AI generatif serta munculnya game berkualitas rendah. Artikel ini akan mengulas pentingnya mempertahankan makna istilah “slop” agar tidak kehilangan kekuatannya sebagai alat kritik. Informasi ini bersumber dari laporan mendalam IGN.
Apa Sebenarnya Makna Slop?
Dalam peristilahan modern, “slop” telah menjadi istilah yang sangat tepat untuk menggambarkan apa pun yang dihasilkan oleh AI generatif. Hal ini mencakup wajah mengkilap yang aneh, teks yang kacau, banyak jari atau anggota tubuh yang berlebihan, hingga meme dengan gaya Studio Ghibli. Setiap pengguna internet atau media sosial pasti sudah terbiasa dengan berbagai gambar dan video berkualitas rendah yang dibuat untuk menarik perhatian cepat atau, lebih buruk lagi, untuk disinformasi.
Industri game juga tidak kebal terhadap fenomena “slop”. Tahun lalu, sebuah laporan menyoroti bagaimana beberapa toko game digital, khususnya Nintendo eShop dan PlayStation Store, dibanjiri oleh game berkualitas rendah yang dijuluki “slop”. Seorang pengembang bahkan menyebutkan betapa mudahnya menerbitkan game yang sangat buruk di platform tersebut, menunjukkan kurangnya pengawasan terhadap konten-konten semacam itu.
Nintendo sendiri telah menghadapi masalah shovelware yang menyumbat eShop sejak era DS, namun kemunculan AI generatif telah memperburuk masalah tersebut. Istilah “slop” kini menjadi penerus sempurna untuk deskripsi shovelware, menggambarkan produk yang dibuat tanpa kualitas atau usaha yang memadai.
Ketika linimasa media sosial semakin dipenuhi oleh “slop”, sentimen publik terhadap AI generatif telah bergeser dari rasa ingin tahu dan kegembiraan menjadi lelah dan muak. Pengumuman Nvidia tentang DLSS 5 dan fitur “yassified” pada wajah-wajahnya disambut dengan skeptisisme dan kemarahan. Bahkan, sedikit saja petunjuk penggunaan AI dalam game kini memicu reaksi keras.
Situasi ini memaksa CEO Larian untuk melakukan damage control setelah beberapa komentar pro-AI, dan menyebabkan game Clair Obscur: Expedition 33 dicabut dua penghargaannya setelah terungkap bahwa AI generatif digunakan selama pengembangannya. Bahkan CEO Nvidia Jensen Huang sendiri mengklaim tidak menyukai “slop” AI, menunjukkan betapa meluasnya penolakan ini terhadap konten AI generatif yang buruk.

Friendslop: Ketika Slop Tidak Selalu Negatif
Ada satu konteks di mana istilah “slop” tidak selalu berarti buruk, yaitu “friendslop“. Istilah ini, meskipun sedikit peyoratif, seringkali digunakan untuk menyebut game multiplayer yang sedang tren dan “flavor of the month“. Game-game ini dengan cepat menarik perhatian kelompok pertemanan dan meramaikan tangga lagu pemain serentak, hanya untuk meredup popularitasnya secepat mereka datang.
Among Us mungkin adalah pelopor dari “genre” ini, diikuti oleh game-game seperti Lethal Company, Phasmophobia, Peak, dan R.E.P.O. Game-game ini tidak selalu game berkualitas rendah, namun banyak di antaranya seringkali diluncurkan dalam status Early Access untuk menutupi kurangnya konten, fitur, atau polesan. Penting untuk dicatat bahwa kurangnya polesan tersebut tidak selalu berarti game tersebut buruk atau tidak menyenangkan, mengingat alasan di balik popularitas viral mereka di awal.
Jangan Biarkan Makna Slop Hilang
Kembali ke acara Xbox Partner Preview yang baru-baru ini diselenggarakan, seringnya istilah “slop” disematkan pada banyak game. Ini adalah momen krusial untuk menarik garis batasan. Tidak semua game adalah “slop”, dan penggunaan istilah yang berlebihan justru mengurangi kekuatannya. Penggunaan istilah ini secara sembarangan, bahkan sebagai lelucon atau meme, dapat menormalkan kata tersebut dan menghilangkan maknanya.
Menyebut sebuah game sebagai “slop” adalah penghinaan bagi para pengembang game berbakat yang tidak menggunakan AI untuk membuat karyanya. Meskipun belum ada verifikasi pribadi bahwa setiap game yang ditampilkan di Xbox Partner Preview 100% bebas AI, jika memang terbukti ada penggunaan AI, barulah layak diberi label “slop”. Jika semuanya dianggap “slop”, maka tidak ada yang benar-benar “slop”, dan hal ini harus kita hindari demi menjaga integritas kritik terhadap slop gaming.
Slop Sebagai Senjata Melawan Konten AI Generatif
“Slop” adalah kata yang sempurna untuk konten AI generatif dan, secara jujur, merupakan salah satu senjata terbaik kita untuk melawannya. Ketika korporasi terus-menerus memasukkan AI ke dalam teknologi dan kehidupan kita, mencari masalah untuk solusi yang dibangun di atas konten curian, sambil mengonsumsi banyak listrik dan menaikkan biaya perangkat keras game, penting bagi kita untuk memiliki deskriptor yang cepat dan tepat untuk menandai produk “sampah” mereka.
Hanya dengan memberi tag atau watermark konten sebagai “AI-generated” saja tidak cukup. Itu adalah “slop”, dan harus menanggung lencana memalukan tersebut. Salah satu titik terang dalam perjuangan ini adalah pengumuman awal pekan ini bahwa OpenAI telah menutup generator video “slop” mereka, Sora. Ini adalah langkah positif yang menunjukkan bahwa perlawanan terhadap konten AI generatif yang tidak bertanggung jawab mulai membuahkan hasil.
Video Terkait
Nvidia’s DLSS 5 Is a Slap in the Face to the Art of Video Game Design