Bagi para penggemar gim pada usia tertentu, nama Warhammer Quest sudah tidak asing lagi. Rilisan aslinya pada tahun 1995 adalah dungeon-crawler terkemuka di masanya, sebuah gim kooperatif yang langka di era gim konflik head-to-head. Setelah tidak lagi dicetak, gim ini menjadi dan tetap sangat kolektif. Kini, Warhammer Quest Darkwater hadir sebagai iterasi terbaru yang membawa sejumlah pembaruan dan elemen baru untuk mempertahankan warisan besar pendahulunya. Mari selami lebih dalam ulasan board game Darkwater yang disajikan berdasarkan sumber asli di sini.
![Warhammer Quest Darkwater Board Game Review - Warhammer Quest: Darkwater [Board Game]](https://sm.ign.com/t/ign_ap/review/w/warhammer-/warhammer-quest-darkwater-board-game-review_u66k.1280.jpg)
Apa Saja yang Ada di Dalam Kotak?
Miniatur yang tersedia dalam Warhammer Quest Darkwater menampilkan individualitas yang menonjol. Khususnya para pahlawan, yang menunjukkan perpaduan apik antara petualang gaya lama dan sensitivitas pengaturan Age of Sigmar dari GW saat ini. Ekspresi wajah dan pose tampaknya menceritakan sesuatu tentang masing-masing karakter, mulai dari cemberut muram Bren Tylis si tentara bayaran hingga seringai sombong Gelgus Pust, sang penjahat utama.
Perlu dicatat bahwa klaim “push-fit” di kotak sebagian besar benar untuk para modeler yang kurang berpengalaman. Sebagian besar figur relatif mudah dirakit, meskipun beberapa akan mendapat manfaat dari setetes semen polistiren. Namun, mengecatnya adalah masalah lain, karena tingkat detailnya mungkin sedikit menakutkan bagi para pemula.
Di luar miniatur, gim-gim kotak GW seringkali mengurangi komponen lainnya. Namun, hal itu tidak terjadi di sini. Board game Darkwater ini adalah produksi mewah di setiap level, dan terlihat jelas di mana harga yang cukup tinggi itu dialokasikan. Setelah Anda mengangkat sprue figur dari kotak, kartu-kartu dan punch-out token memiliki sub-kotak yang dikemas dengan cermat. Kartu-kartu untuk setiap babak campaign gim disajikan dalam amplop tersegel masing-masing.
Meskipun kartu-kartu tersebut bisa lebih banyak dan bervariasi dalam karya seninya, kartu-kartu tersebut kokoh, berkilau, dan mudah dibaca. Elemen yang paling mengejutkan adalah buku peta yang digunakan dalam skenario skirmish yang membentuk sebagian besar gim. Sementara ini bukan ide baru, sebagian besar contoh terasa kikuk dan berikat spiral. Buku peta ini berkulit keras, namun tetap rata saat dibuka, menjadikannya sangat menyenangkan untuk digunakan.

Peta-peta di dalamnya penuh dengan seni detail yang seharusnya juga terlihat pada kartu-kartu, secara efektif membangkitkan lingkungan yang terkontaminasi wabah dari latar gim, Jade Abbey. Detail lebih lanjut tentang latar dan narasi disediakan dalam buku aturan gim, menawarkan gambaran menarik tentang petualangan yang akan datang. Produksi yang mewah ini menunjukkan komitmen Games Workshop terhadap kualitas.

Aturan dan Cara Bermain Warhammer Quest: Darkwater
Warhammer Quest Darkwater adalah board game Darkwater kooperatif, di mana Anda akan bermain dengan empat pahlawan dalam setiap gim. Oleh karena itu, gim ini paling baik dimainkan dengan dua atau empat pemain; mode solo dimungkinkan, tetapi Anda akan kesulitan mengatur banyak hal seiring berjalannya campaign. Gim ini memiliki dua mode permainan: pertarungan skirmish satu kali atau gim campaign yang lebih panjang.
Fokusnya jelas pada mode campaign, karena pertarungan tunggal bisa tidak seimbang tergantung pada skenario yang Anda mainkan. Mode ini tidak memberikan kesenangan membangun karakter secara perlahan dan mengungkapkan narasi Anda sendiri dalam upaya membebaskan Jade Abbey dari pembusukan Nurgle. Sebuah campaign terdiri dari tiga babak, yang masing-masing mengharuskan Anda membagikan 14 kartu pertemuan acak dari dek babak tersebut, dengan kartu bos di bawahnya.
Anda kemudian mendapatkan pilihan dua kartu pertemuan yang mungkin untuk setiap petualangan, dan ini adalah keputusan penting. Banyak dari pertemuan tersebut bukanlah pertarungan skirmish, melainkan potongan narasi kecil atau mini-games. Sebagian besar adalah jenis push your luck atau risk versus reward, tetapi ada beberapa desain yang lebih imajinatif yang menjadikan skenario Silver Tower sangat menyenangkan.

Ketika tiba pada skenario pertempuran, penting untuk membaca kartu dengan cermat dan mempertimbangkan bagaimana pertarungan akan berlangsung. Kartu-kartu tersebut menawarkan berbagai peta, musuh untuk dilawan, sidequests, kondisi kemenangan, dan aturan khusus. Ini menyebabkan kesulitan bervariasi secara liar, dan beberapa bisa hampir mustahil jika Anda belum menemukan hadiah tertentu untuk tim Anda. Ini adalah masalah besar karena harga kegagalan tinggi: Anda kehilangan beberapa hadiah dan mencoba lagi, dengan kegagalan kedua mengakhiri campaign. Hal ini tentu menambah ketegangan dalam gameplay Warhammer Quest Darkwater.

Pertarungan di peta didasarkan pada seperangkat aturan dari gim lain dalam seri, Warhammer Quest: The Adventure Card Game. Setiap pahlawan memiliki tiga kartu aksi: bergerak, menyerang, dan membantu. Menggunakan satu kartu mengharuskan Anda menghabiskan energi, yang paling umum diperoleh dengan menghabiskan salah satu kartu tersebut, baik untuk aksi yang Anda ambil atau salah satu yang lain. Intinya, ini berarti para pahlawan melakukan tiga aksi setiap giliran, yang bisa berupa kombinasi dari opsi yang tersedia, meskipun beberapa hadiah yang bisa Anda dapatkan nanti dalam campaign game akan sedikit mempersulit gambaran.
Pertarungan melibatkan Anda melempar dadu, hampir selalu sepasang, berharap mencapai angka target tergantung pada apa yang Anda lawan. Banyak musuh memiliki nilai pertahanan yang membatalkan jumlah serangan yang sama, yang berarti Anda harus mengenai dengan kedua dadu untuk melukai mereka. Antara probabilitas yang terlibat dan fleksibilitas sistem aksi, ini memberikan keseimbangan yang memuaskan antara pengambilan keputusan dan acak. Ini bukanlah gim yang dalam, tetapi Anda seringkali akan bimbang bagaimana cara terbaik mendistribusikan aksi Anda, sementara batas giliran untuk menyelesaikan setiap pertempuran dapat menyebabkan lemparan dadu yang mendebarkan dan berisiko tinggi menjelang akhir.

Antara giliran setiap pahlawan, monster-monster akan aktif. Bagaimana mereka berperilaku tergantung pada lemparan dadu, dan sebagian besar musuh beralih antara dadu hitam yang tenang dan dadu merah yang lebih mengancam dengan setiap putaran pertempuran yang berlalu. Umumnya mereka akan bergerak menuju target dengan kecepatan yang bervariasi dan mencoba menyerang, meskipun semua monster juga memiliki efek khusus: pox-wretches kecil yang mengerikan melahirkan rekan baru, sementara daemonic cankerborn yang tangguh menyerang semua pahlawan di dekatnya dengan serangan area efek. Guliran ini dapat memiliki dampak besar pada kesulitan skenario, karena monster kadang-kadang tidak melakukan apa-apa dan kadang-kadang melepaskan serangan yang menakutkan, keanehan yang oleh aturan dikaitkan dengan sifat kacau mereka.
Salah satu kelemahan dalam sistem ini dan desain peta adalah bahwa sebagian besar papan memiliki satu atau lebih titik choke point yang disebabkan oleh heksa yang tidak dapat dilewati. Sebagian besar skenario mengharuskan pemain untuk mencapai suatu tempat dan melakukan sesuatu untuk menang. Hasilnya adalah pemain dan monster saling berdesakan ke sudut-sudut sempit, dan skenario dapat menjadi macet dalam lemparan dadu berulang hingga Anda mengalahkan musuh atau waktu habis. Beberapa kemampuan karakter dan item dapat melewati ini – dwarf ranger Drolf Ironhead dapat bergerak melalui heksa yang tidak dapat dilewati – tetapi meskipun ini memberikan beberapa skenario rasa teka-teki spasial, di skenario lain memiliki satu atau dua karakter yang mendapatkan jalan pintas tidak membuat banyak perbedaan untuk mencapai tujuan. Masalah ini juga menyebabkan rasa pengulangan, meskipun desain skenario cukup bervariasi.
Kemenangan, dan penyelesaian tujuan sidequest, menghasilkan kartu hadiah yang dibagikan kepada para petualang. Seperti skenario itu sendiri, ini bervariasi dalam kekuatan, dengan item yang lebih baik tersedia nanti dalam campaign. Namun, item yang lebih mengesankan seringkali hanya sekali pakai, sementara power-up yang lebih kecil dapat digunakan kembali. Semuanya menambah lebih banyak opsi taktis untuk pertempuran, yang jelas merupakan hal yang baik. Mempertimbangkan apakah akan menggunakan widget magis sekali pakai Anda dalam upaya menyelamatkan skenario yang memburuk selalu merupakan keputusan yang sulit dan menambah kegembiraan ekstra pada lemparan dadu yang biasanya terjadi.

Bahkan skenario pertempuran di papan hanya berlangsung sekitar 30 menit. Ketika Anda mencampuradukkannya dengan pertemuan mini-game yang jauh lebih singkat, bermain melalui satu babak tidak memakan waktu lama. “Menyimpan” status gim di antara sesi adalah sedikit merepotkan tetapi sangat mungkin dilakukan. Semua kartu petualangan memiliki pengantar teksnya sendiri untuk mengatur suasana, dan saat Anda maju melalui campaign, ada rahasia yang terungkap dan beberapa karakter baru yang dapat dimainkan untuk dibuka. Narasi yang terungkap tidak akan memenangkan penghargaan sastra apa pun, tetapi efektif dalam memberikan playthrough Anda tulang punggung cerita yang solid. Nurgle adalah lawan yang sangat menyenangkan untuk dihadapi, para pelayannya secara bergantian kebapakan dan kotor, sehingga membebaskan Jade Abbey yang dulunya murni dari cengkeraman mereka terasa seperti tujuan yang layak.
Kesimpulan dan Dimana Membeli
Sebagai iterasi terbaru, Warhammer Quest Darkwater berhasil mempertahankan warisan pendahulunya dengan produksi yang mewah dan gameplay Warhammer Quest Darkwater yang mendalam. Meskipun ada beberapa kekurangan seperti choke point pada desain peta yang bisa menyebabkan pengulangan, keseimbangan antara pengambilan keputusan strategis dan elemen acak dari lemparan dadu tetap memberikan pengalaman yang memuaskan. Mode campaign-nya menawarkan narasi yang solid dan kesempatan untuk membangun karakter.
Bagi penggemar dungeon-crawler dan gim kooperatif, board game Darkwater ini layak untuk dicoba dan dieksplorasi. Anda dapat mendapatkan gim ini di Warhammer.