Kabar mengenai penurunan jumlah pemain Fortnite pemain menurun menjadi perhatian utama di industri video game. Epic Games baru-baru ini mengumumkan salah satu putaran PHK terbesar yang pernah terjadi, memberhentikan lebih dari 1.000 staf dalam satu pagi yang mengejutkan banyak pihak, terutama para penggemar Fortnite dan karyawan yang telah mendedikasikan waktu bertahun-tahun.
Keputusan drastis ini mencerminkan sejumlah masalah Epic Games yang lebih luas, di luar sekadar angka pemain Fortnite yang fluktuatif. CEO Epic Games, Tim Sweeney, menyalahkan meningkatnya biaya pengembangan dan penurunan minat pemain Fortnite sepanjang tahun 2025 sebagai penyebabnya. Namun, para analis melihat gambaran yang lebih besar dari sebuah perusahaan yang kini harus membayar mahal atas investasi dan ambisinya untuk mengubah industri video game.
PHK Massal di Epic Games: Dampak Penurunan Pemain Fortnite dan Biaya Tinggi
Pekan ini, Epic Games mengumumkan layoff Epic Games yang signifikan, dengan lebih dari seribu staf diberhentikan. Para penggemar Fortnite, yang tetap menjadi salah satu game terbesar di dunia, terkejut dengan berita ini. Apalagi, karyawan yang diberhentikan beberapa di antaranya telah mendedikasikan satu dekade hidup mereka untuk Epic dan Fortnite, menjadikan battle royale tersebut sebagai fenomena global.
Meskipun skala keputusan Epic Games ini mengejutkan, analis telah menyatakan bahwa beberapa bentuk pengurangan biaya—kemungkinan besar PHK—tidak dapat dihindari. Tim Sweeney, bos Epic Games, menyalahkan biaya pengembangan yang meningkat dan penurunan minat pemain Fortnite sepanjang tahun 2025. Piers Harding-Rolls, analis industri game veteran di Ampere Analysis, menyebutkan bahwa sejak akhir 2017, Epic sangat bergantung pada kesuksesan Fortnite untuk memperluas bisnisnya.
Penurunan keterlibatan pemain Fortnite di tahun 2025 berarti kebutuhan mendesak untuk memangkas biaya lagi, setelah PHK pada tahun 2023. Ini membuat jumlah karyawan kembali mendekati ukuran perusahaan pada tahun 2020 di awal pandemi. Juru bicara perusahaan menyatakan bahwa lebih dari 4.000 staf masih bertahan setelah PHK ini.
Analisis Penurunan Engajemen Fortnite dan Persaingan Ketat
Tiga tahun lalu, Epic Games mengalami PHK berskala besar serupa, memberhentikan 830 staf. Dua bulan kemudian, Fortnite mengadakan acara langsung “Big Bang”, upaya game tersebut untuk memposisikan dirinya sebagai pengalaman multi-genre yang menampilkan mode balap, musik, dan survival tanpa senjata yang dikembangkan oleh Epic. Jumlah pemain Fortnite memang melonjak, tetapi efeknya hanya sementara.

Nasib Fortnite selalu bersifat siklus, dengan beberapa musim battle royale yang lebih baik dari yang lain, dan peningkatan jumlah pemain tahunan setiap musim gugur ketika Chapter battle royale baru tiba. Namun, tahun 2025 terasa sangat lambat bagi game tersebut. Hal ini tercermin dalam data pengguna yang tersedia untuk umum.
Saat minat pada mode OG game melambat dan bagian non-shooter dikesampingkan, battle royale utama Fortnite menghabiskan bulan-bulan musim panasnya dengan menyelenggarakan musim serangga alien yang tidak populer. Ini adalah waktu yang kurang tepat, tepat ketika popularitas game metaverse saingan, Roblox, melonjak pesat. Beberapa mini-game seperti Grow a Garden dan Steal the Brainrot menjadi lebih besar daripada mode battle royale Fortnite sendiri.
Harding-Rolls menegaskan, “Update musiman terbaru Fortnite pada akhir 2025 tidak memiliki dampak sebesar update pada akhir 2023 dan 2024.” Pengembalian peta OG pada akhir 2023 memiliki dampak besar, membuat Pengguna Aktif Bulanan (MAU) di PlayStation dan Xbox meningkat sebesar 51% dari bulan ke bulan. Namun, Chapter 2 OG menunjukkan penurunan hasil dengan peningkatan MAU sebesar 15% dari bulan ke bulan. Sementara itu, update akhir 2025 melihat puncak MAU 14% lebih rendah dari akhir 2024.
“Sejak puncaknya pada tahun 2023, puncak MAU tahunan Fortnite di PlayStation dan Xbox telah menurun sebesar 28%,” lanjutnya. “Keterlibatan juga terus menurun, dari rata-rata waktu bermain bulanan pada Desember 2023 lebih dari 29 jam, menjadi 15,4 jam pada tahun 2025. Sementara itu, keterlibatan pada judul-judul yang kompetitif mulai melebihi Fortnite.” Terutama, Roblox mengalami lonjakan popularitas mulai April 2025 dan melihat rata-rata waktu bermain serta kunjungan harian tumbuh di atas Fortnite untuk pertama kalinya. Ini mengungkapkan lingkungan yang lebih kompetitif untuk perhatian dan monetisasi tempat Fortnite beroperasi.
Karena pendapatan telah menurun, kebutuhan untuk memangkas biaya untuk mempertahankan margin keuntungan juga meningkat, dan dengan biaya staf menjadi biaya terbesar, mungkin tidak dapat dihindari bahwa Epic harus mengurangi jumlah karyawan. Dr. Serkan Toto, CEO firma konsultan industri game Jepang Kantan Games, mencatat, “Epic mengatakan mereka menghabiskan lebih banyak uang daripada yang mereka hasilkan.” Ini menunjukkan bahwa model bisnis mereka mungkin tidak lagi berfungsi, sehingga Epic mengambil tindakan drastis.
Pertarungan Hukum dan Investasi Ekosistem: Beban Finansial Lain Epic Games
Tentu saja, pengembangan Fortnite hanyalah salah satu biaya Epic Games. Di samping pengembangan toolkit Unreal Engine yang mendominasi industri, Epic telah menghabiskan bertahun-tahun melancarkan kampanye profil tinggi melawan Apple (yang masih diperjuangkan), Google (yang telah diselesaikan, memungkinkan Fortnite kembali sepenuhnya di ponsel Android), dan Steam (di mana upayanya untuk meluncurkan platform game PC saingan telah menemui keberuntungan yang beragam).
Tim Sweeney, bos Epic, menghadapi kritik setelah PHK. Dalam sebuah kutipan yang dibagikan secara luas pekan ini, Sweeney mengatakan perusahaannya telah kehilangan sejumlah besar uang saat melawan Apple dan Google, meskipun ia “tidak menyesal” tentang hal itu. “Pertarungan melawan Apple dan Google tentu telah membuat kami kehilangan miliaran dolar pendapatan, mungkin beberapa miliar,” kata Sweeney. Ia kemudian menyarankan bahwa Epic Games memiliki cadangan perang yang cukup besar untuk melanjutkan kampanyenya jauh ke masa depan, dengan bercanda, “Saya pikir kita mungkin menghadapi masalah keuangan serius setelah beberapa dekade lagi seperti ini.”
“Redundansi Epic baru-baru ini dapat dimengerti banyak orang dikaitkan dengan Fortnite, tetapi kerangka itu mungkin terlalu sederhana,” kata Adam Smart, Direktur Global Produk – Gaming di firma analitik seluler AppsFlyer. “Meskipun Tim Sweeney telah mengakui melambatnya keterlibatan Fortnite sejak 2025, yang mencerminkan tren industri yang lebih luas, itu hanya satu bagian dari gambaran yang jauh lebih besar.” Epic telah menghabiskan beberapa tahun terakhir berinvestasi besar-besaran di berbagai lini, terutama dalam pertarungan hukumnya yang berkepanjangan dengan Apple dan Google.
Kasus-kasus tersebut sangat konsekuensial bagi industri—terutama dalam membuka percakapan seputar pembayaran langsung ke konsumen—tetapi juga datang dengan biaya finansial yang sangat besar. Setengah dekade setelah perseteruan awal Fortnite melawan Apple dan Google, apakah biaya dalam biaya hukum dan keuntungan yang hilang sepadan dengan pertarungan? Ini adalah pertanyaan yang pasti ada di benak karyawan Epic minggu ini—mereka yang masih di perusahaan, dan mereka yang sekarang menganggur, karena Sweeney menyalahkan PHK pada perusahaan yang menghabiskan lebih banyak daripada yang dihasilkan.
“Selain itu, Epic telah membangun ekosistem yang jauh lebih luas,” lanjut Smart. “Epic Games Store membutuhkan investasi berkelanjutan di PC, konsol, dan seluler, dengan seluler khususnya masih belum sepenuhnya terwujud meskipun bertahun-tahun berusaha terkait dengan tantangan hukum yang sama. Pada saat yang sama, perusahaan telah mengeksplorasi inisiatif tambahan, termasuk solusi pembayaran business-to-business (B2B) langsung ke konsumen. Meskipun ini belum sepenuhnya terwujud, mereka mewakili biaya awal yang signifikan dalam hal produk, kemitraan, dan upaya go-to-market.” Ketika semua itu digabungkan, redundansi mulai terlihat kurang seperti reaksi terhadap satu produk, dan lebih seperti hasil dari investasi strategis kumulatif yang bertemu dengan lingkungan ekonomi makro yang lebih sulit.
Toto menambahkan, “Biaya hukum dari kampanye selama bertahun-tahun melawan dua perusahaan terbesar yang pernah ada tentu sangat besar, tetapi setiap game live-service mencapai puncaknya dan kemudian mulai menurun suatu hari nanti. Tampaknya bahkan hari-hari terbaik Fortnite mungkin sudah berlalu. Inisiatif UGC mereka tidak pernah menjadi bahaya bagi Roblox, Steam masih jauh lebih besar daripada Epic Games Store, dan berbagai kesepakatan M&A mereka selama beberapa tahun terakhir tampaknya juga tidak berkontribusi pada pendapatan secara signifikan.” Berbagai masalah Epic Games ini membentuk gambaran yang kompleks.
Tren Industri yang Lebih Luas: PHK dan Tantangan Global
Sweeney mendedikasikan sebagian besar pesannya kepada staf minggu ini untuk membahas tren industri umum yang mana Epic Games, meskipun ukurannya dan popularitas Fortnite, tetap rentan. Ini semakin menambah gambaran rumit dari sebuah perusahaan yang mengalami apa yang terasa seperti titik balik nyata, karena momentum Fortnite dan biaya Epic Games berpotongan dengan tekanan yang dirasakan di seluruh industri video game.
“Epic memperluas tenaga kerjanya dengan cepat selama periode lima tahun mulai tahun 2019,” kata Piers Harding-Rolls dari Ampere Analysis. “Seperti perusahaan game lain yang mengikuti jalur serupa selama pandemi, persaingan untuk mendapatkan bakat selama periode ini memicu inflasi upah dan membengkakkan biaya yang terlibat dalam pengembangan game.” Ini diperparah oleh kenaikan upah umum untuk menutupi inflasi tinggi karena pandemi dan perang Ukraina. Hal ini telah memberikan tekanan yang lebih luas pada margin di seluruh industri, sehingga menyebabkan kenaikan harga di konsol, game berbayar, langganan, dan item dalam game serta battle pass. Di tengah latar belakang ini, setiap penurunan pendapatan akan memberikan tekanan signifikan pada margin dan akan memerlukan penghematan biaya untuk mengoreksi arah.
Adam Smart dari AppsFlyer, sementara itu, menunjukkan fakta bahwa Epic Games tidak (di luar PHK tahun 2023) mengalami peningkatan dan penurunan tim berbasis proyek yang bersifat siklis seperti yang biasa terlihat di industri video game. “Beberapa bagian industri—terutama di sisi PC dan konsol—secara historis beroperasi dengan cara yang lebih siklis, berbasis proyek, tidak seperti produksi film,” kata Smart. “Tim meningkatkan selama pengembangan dan sering kali berkontrak setelah peluncuran, yang dapat membuat kinerja finansial tampak lebih kuat setelah biaya-biaya tersebut keluar dari pembukuan.”
Model live-service seperti Fortnite telah mengubah dinamika itu, industri masih dalam transisi antara dua pendekatan tersebut. Pada akhirnya, yang kita lihat dengan Epic adalah konvergensi faktor-faktor: taruhan strategis jangka panjang, biaya tinggi untuk menantang petahana platform, model bisnis yang berkembang, dan latar belakang ekonomi global yang lebih sulit. Penyesuaian biaya ini mirip dengan yang dilakukan oleh perusahaan lain di industri ini.
Memang, banyak perusahaan video game telah mengalami PHK selama beberapa tahun terakhir, dengan layoff Epic Games ini hanyalah yang terbaru di antara serangkaian pemotongan brutal oleh Microsoft, aliran perlahan kepergian staf di Ubisoft, dan hilangnya berbagai studio milik PlayStation. Nintendo juga harus menyesuaikan biayanya, meningkatkan harga konsol Switch yang menua dan aksesori Switch 2, serta mengumumkan rencana untuk segera mulai menjual game fisik dengan harga lebih tinggi daripada salinan digital. Ini menunjukkan tren yang lebih luas di industri gaming yang juga mempengaruhi penjualan seperti diskon controller Xbox.
“Semua perusahaan, berapa pun ukuran atau kesuksesannya, berada dalam pertarungan untuk mengelola biaya mereka,” tambah Harding-Rolls. “Ini tidak akan lebih mudah dengan gelombang inflasi global berikutnya yang diperkirakan terjadi karena perang AS dan Israel dengan Iran.” Sayangnya, biaya staf adalah tempat penghematan biaya besar dapat dilakukan, tetapi itu memiliki implikasi untuk keamanan kerja umum dan moral tenaga kerja. Secara keseluruhan, meskipun Epic secara khusus menyebutkan bahwa AI bukanlah faktor dalam pengambilan keputusannya, latar belakang inflasi yang meningkat berarti bahwa perusahaan game dari semua ukuran akan bersemangat untuk memanfaatkan AI agar menjadi lebih efisien. Itu kemungkinan akan memiliki beberapa dampak pada perekrutan sektor di masa depan.
Visi Masa Depan Fortnite dan Arah Baru Epic Games
Apa selanjutnya untuk Fortnite? Jika Epic Games terus menempuh jalurnya saat ini, mungkin perlu diingat apa yang dikatakan Sweeney kepada IGN kurang dari 12 bulan lalu di Unreal Fest 2025, ketika ia mengatakan bahwa tantangan terbesar perusahaan masih meyakinkan khalayak yang lebih luas bahwa mereka telah membuat “everything game” yang bukan hanya battle royale. Dalam catatannya kepada staf minggu ini, Sweeney mengatakan bahwa yang perlu dilakukan Epic Games sekarang adalah “jelas: membangun pengalaman Fortnite yang luar biasa dengan konten musiman baru, gameplay, cerita, dan acara langsung; mempercepat alat pengembang dengan stabilitas dan kemampuan yang lebih besar saat kami berkembang dari Unreal Engine 5 dan UEFN ke Unreal Engine 6.” Dengan kata lain, Fortnite perlu menjadi lebih baik sebagai battle royale, sementara ambisi metaverse-nya perlu memiliki dasar teknologi yang lebih kuat.
Menariknya, Sweeney juga mencatat bahwa perusahaan akan “memulai generasi Epic berikutnya dengan rencana peluncuran besar-besaran menjelang akhir tahun.” Apakah perusahaan akhirnya memecahkan masalah menjadikan Fortnite sesuatu yang lebih besar dari battle royale, kali ini secara sungguh-sungguh? “Redundansi terasa kurang seperti sinyal kegagalan tunggal dan lebih seperti hasil dari sebuah perusahaan yang menghabiskan bertahun-tahun bertaruh bahwa ia dapat membentuk kembali ekonomi seluruh industri game—periode konsolidasi mungkin tidak dapat dihindari,” pungkas Smart. “Itu hanya terlihat lebih besar ketika itu Epic.”
Video Terkait
Fortnite – Official Chapter 7 Season 2 Launch Trailer
Fortnite Chapter 7 Season 2: Showdown – Official Battle Pass Trailer
Fortnite Chapter 7 Season 2: Showdown – Official Live Action Trailer