Bagi para penggemar film adaptasi video game, khususnya mereka yang menyukai Five Nights at Freddy’s pertama, Five Nights at Freddy’s 2 review ini akan memberikan gambaran lengkap. Kritikus yang cenderung menyukai adaptasi pertama Emma Tammi sebelumnya, kini mengungkapkan kekecewaannya yang mendalam terhadap FNAF 2 film ini. Artikel asli IGN ini menegaskan bahwa meskipun film ini membawa kembali animatronik Henson Company yang mengesankan, sekuel Five Nights at Freddy’s ini terikat pada cerita yang mengerikan dan gagal memahami perbedaan besar antara medium video game dan film.
Animatronik Mengesankan: Poin Terang FNAF 2 Film
Salah satu aspek positif yang patut diacungi jempol dalam FNAF 2 film ini adalah kualitas animatroniknya. Jim Henson’s Creature Shop kembali menunjukkan keahliannya dengan menghadirkan versi “Toy” dari geng Freddy, yang lebih ramping dan metalik. Desain ini sama mengesankannya dengan iterasi sebelumnya yang lebih berbulu dan mirip Chuck E. Cheese.
Animatronik ini tetap menjadi mahakarya dominasi efek praktis. Bentuk “Mangle” Foxy, hasil eksperimen aktivitas bongkar pasang yang gagal, memberikan penampilan rongsokan yang mengerikan. Sementara itu, The Marionette menggantung dan berkibar dengan keanehan seperti mie, sangat berlawanan dengan gerakan robotik Freddy. Sutradara Tammi dinilai memahami cara menghidupkan raksasa-raksasa yang tidak terlalu lembut ini dengan daya tarik yang luar biasa. Selain animatronik, skor partytime dari The Newton Brothers yang terinspirasi oleh soundtrack 8-bit dan lagu-lagu restoran anak-anak juga diapresiasi.
Masalah Adaptasi dan Naskah dalam Sekuel Five Nights at Freddy’s
Para penggemar fanatik Fazbear mungkin akan tahu persis apa yang diharapkan dari Five Nights at Freddy’s 2 review ini. Scott Cawthon, pencipta game, dinilai lebih peduli untuk memamerkan fitur-fitur lama daripada mengolah ulang mekanisme gameplay “petugas keamanan dalam ruangan”. Tammi terbebani dengan naskah yang dijejali Easter egg tanpa nutrisi, seolah-olah penonton disandera dalam fasilitas produksi cokelat.
Ada momen humor ketika Hutcherson mengejek penutup wajah Freddy yang dibuang, mengabaikannya sebagai penyamaran, namun kemudian penyamaran tersebut berhasil. Film pertama jauh lebih cerdik dalam mengubah gaya bermain Five Nights at Freddy’s yang tidak banyak bergerak menjadi petualangan berdurasi panjang. Film tersebut tidak terlalu memanjakan penggemar; evolusinya membayangkan ulang Five Nights at Freddy’s untuk bioskop. Sayangnya, Five Nights at Freddy’s 2 film merupakan langkah mundur dalam hal ini, mencoba menyalin elemen gameplay satu per satu tanpa menyadari betapa konyolnya fungsionalitas tersebut ketika muncul di layar.
Horor yang Gagal: Penggunaan Jump Scare Berulang
Tammi dan Cawthon berusaha memberikan gigitan horor yang lebih ganas, namun hanya mengandalkan satu metode: jump scare. Cawthon memperkenalkan The Marionette sebagai penjahat mirip boneka kaus kaki yang merasuki manusia dan mengubah mereka menjadi iblis bermata cerah. Namun, film ini menggunakan citra yang menyeramkan itu secara tidak memuaskan.
Seorang kritikus telah menulis naskah CineFix tentang the art of the jump scare, menjelaskan bagaimana itu adalah tambahan, bukan hidangan utama. Five Nights at Freddy’s 2 review ini menegaskan bahwa film ini tidak sependapat, sehingga membuatnya tidak menakutkan. Tammi condong pada trope film horor PG-13 yang paling konvensional dan tidak menarik dalam hal teror—segala sesuatu yang menarik terjadi di luar layar. Ini termasuk memukul jump scare hingga benar-benar mubazir dan dapat diprediksi.
Penambahan filter wajah Instagram yang mengerikan setiap kali Charlotte merasuki tubuh seseorang—yang terlihat seperti sesuatu yang hanya akan menghantui DM Anda—menunjukkan upaya film untuk menjadi lebih menakutkan gagal total.
Kelemahan Narasi dan Struktur Film
Keseluruhan sekuel Five Nights at Freddy’s ini terasa sangat sadar diri dan reaksioner. Cawthon mencoba mengatasi keluhan sebelum muncul, yang justru menjadi resep bencana. Meskipun film pertama Five Nights at Freddy’s diserang habis-habisan oleh para kritikus, kemunduran ini terasa seperti pengecut. Five Nights at Freddy’s 2 film melakukan semua kesalahan adaptasi video game yang mencolok yang pernah terlihat sebelumnya, yang lebih menyakitkan karena pendahulunya tidak demikian.
Waralaba game ini adalah kekacauan kontinuitas yang rumit, yang sudah merembes ke film-film Blumhouse. Absurditas narasi semacam itu lebih bisa dimaafkan dalam video game, di mana interaktivitas mengalahkan penceritaan, tetapi film adalah hal yang berbeda. Tanpa Tammi atau Cuddeback, Cawthon kembali ke pola pikir video game yang tidak berfungsi sama di Hollywood.
Yang terburuk, Five Nights at Freddy’s 2 review ini menyoroti masalah tindakan ketiga yang mengerikan. Cawthon memperlakukan sekuel ini sebagai materi promosi berdurasi panjang untuk apa pun yang akan datang selanjutnya. The Marionette pantas mendapatkan yang lebih baik daripada film ini, yang banyak melakukan persiapan tanpa ingin menyelesaikan apa pun. Film ini ingin penontonnya terkesiap pada akhir cerita yang menggantung, tetapi yang terjadi hanyalah keinginan untuk memutus hubungan dengan serial yang bermasalah ini. Pesan yang jelas: “Game over, pull the plug, reboot the system.”
Performa Aktor dan Karakterisasi
Para aktor berjuang keras untuk mendapatkan sedikit intrik dari peran mereka, tetapi ada acara spesial Hallmark yang terasa lebih otentik. Putri Lail yang tersiksa mencoba membenamkan penonton dalam trauma Vanessa. Namun, dia kemudian mengeluarkan pistol kepada teman kelas spin-nya di tengah-tengah gangguan, dan penonton seharusnya tidak tertawa?
Hutcherson berkeliaran tanpa tujuan melalui sekuel Five Nights at Freddy’s ini, mengisi kekosongan di mana pun dia dibutuhkan. Lalu ada Rubio, korban perundungan orang dewasa oleh guru sainsnya karena ada kompetisi robotika penting pada hari yang sama dengan festival Freddy Fazbear di seluruh kota. Plot-plot ini terasa sangat asal-asalan digabungkan. Skeet Ulrich, Mckenna Grace, Wayne Knight, dan Theodus Crane semuanya pantas mendapatkan peran yang lebih baik dalam peran pendukung yang berkisar dari umpan kemarahan hingga sahabat karib tanpa nama.
Video Terkait
10 Ways Movies Terrify Us (And 75 Movies That Prove It) | A CineFix Movie List
Kesimpulan: Sekuel Minim Inovasi
Terus terang, Five Nights at Freddy’s 2 adalah sekuel yang paling minimalis. Segala sesuatu yang dilakukannya kurang antusiasme. Sebagai film horor, ia dengan malas mendorong karakter langsung ke dalam bahaya, secara bodoh menahan mereka di sana, dan merusak kegembiraan dengan membocorkan setiap ketakutan. Sebagai adaptasi video game, ia menampilkan mekanik dan callback yang familiar—tombol merah dan hijau! Balloon Boy!—tetapi memperlakukan tulang-tulang yang dilemparkan ini sebagai daya tarik utama.
Ini adalah sekuel yang tidak lengkap, cerita tentang masa remaja yang kurang ditulis, dan sebagai film horor PG-13, ia akan ditertawakan di kantin oleh film-film seperti Insidious atau Scary Stories to Tell in the Dark. Kesimpulannya jelas: “Game over, pull the plug, reboot the system.” Ini adalah Five Nights at Freddy’s 2 review yang menunjukkan film ini gagal mencapai potensinya.